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アルファベット順用語集 Glossary accession number alphabetical subject catalogue alternatives analytico-synthetic classification approximation to the whole array aspect classification authority file auxiliary schedules auxiliary table BC1, BC2 bibliographic details Bliss Bibliographic Classification book number bottom-up classification broad classification broader term (BT) browsing call-mark caption categories categorization(1) categorization(2) CC characteristic of division citation order class classification scheme classification(1) classification(2) classification(3) classificationist classified catalogue classifier classmark close classification closed access co-ordinate classes collocation Colon Classification common subdivisions compound subject concept analysis consensus content analysis controlled indexing language cross-classification cross-disciplinary DDC decimal notation decreasing concreteness Dewey Decimal Classification dictionary catalogue discipline distributed relatives document description domain educational consensus entity classification enumeration enumerative classification exhaustivity Expansive Classification expressive notation facet facet analysis facet indicator faceted classification filing order fixed location flexibility form of a document fringe disciplines fundamental categories fundamental disciplines general before special general classification generalia generic relationship gradation in specialty hierarchical hierarchy hospitality Increasing concreteness index(1) index(2) indexing indexing language inner form interdisciplinary inverted schedule known item retrieval LCC LCSH Library of Congress Classification Library of Congress Subject Headings linear order literal mnemonics literary warrant main class main class order main tables mnemonics multi-disciplinary mutually exclusive classes narrower term (NT) natural language notation open access ordinal notation outer form parallel subdivision partonomic relationship phase relations phenomenon classification post-coordinate pre-coordination predictability preference order principle of division principle of inversion qualifier reader interest classification recall related term (RT) relative location relevance retrieval rule of ten schedule schedule order scope note semantic semantic content semantic relationships shelf-mark sought terms special auxiliary table special classification specificity standard citation order sub-facet subject subject access subject cataloguing Subject Classification subject heading subject heading list subject retrieval subject string subordination superordination synonym syntactic relationships syntax synthesis systematic auxiliary table systematic mnemonics taxonomic relationship taxonomy term thesaurus top-down classification tree UDC uniform heading principle unique definition, place of universal classification Universal Decimal Classification vocabulary vocabulary control
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Everyday Conversations / Manners - draft Definition This is the stage between the final step of making friends and the first step of actually meeting people. The goal here is to give you a better understanding of stereotypical conversation models, so that differences between Japanese conversations and what you may be used to will not be a problem. Explanation American people typically feel comfortable talking to anyone. For example, at the airport when they re waiting for the plane or with people who they are sitted next to in the plane. Some Japanese, especially older people, talk to people they are seated next to on the train or plane, this particular sort of incident is still pretty rare, and in general, Japanese people hesitate to talk to people they don t know. One of the reasons for this hesitation is that they don t know how to stop the conversation once they start it. They are afraid of being awkward after ending the conversation. It is often said that Japanese is a high context language, in which it is considered better to be quiet than be loud or talkative. However, Japanese people hate silence during the conversation and most feel pressured to break these awkward pauses. Americans, by contrast, do not feel this compulsion and can stop the conversation whenever they want. Their subconscious ability to terminate the conversation or then start another conversation again at will is very strong. Japanese and American Conversation model Japanese catch ball Basically the movement of a Japanese style conversation is throw-catch-return-catch-return.... Therefore people are expected to throw balls that are easy to catch so that the other person can easily return them. If the topic is hard to catch or throw back, the conversation will fail, and if there is nothing that the other person can "return the ball with," the conversation will end. For example, in cell phone e-mail communication, if you want the message to continue, you are expected to add some questions so that the other person has something to reply to. Otherwise they might just read and not feel the need to reply, or just reply with a simple answer like "I see" and the conversation will end. American bowling People can throw out any topic, and someone else will find something interesting to base their response on and then conversation will continue. Therefore there is no need to worry about a conversation topic. It can be said they are good at catching any sort of ball that may be thrown, whereas Japanese are not good at catching balls that are not thrown directly to them. Argument and Specific conversation topics Basically, Americans tend to engage in arguments more often, even in daily conversation. Japanese people, on the other hand, do not like to argue at all. To avoid arguing, when Japanese people talk to someone who they are not close with, there are taboo topics such as politics, religions, and baseball. For Americans however, politics and religon are considered good discussion topics since "arguing" these topics will allow you to get to know the other person better. Non-verbal Language One thing that OYRs must look out for in the course of their interaction with Japanese people is ambiguity. It is important to understand that a large part of Japanese culture the abiltiy to say things indirectly and one is expected to be able to "read the atmosphere," a concept refered to as "KY." Physical Contact Physical contact is a popular greeting among western cultures. In contrast, it is rare in Japan and can be used only among people with close relations such as family or lovers. It is also said that Japanese people s personal space space is wider than that of westerners, so Japanese people may feel their personal space has been intruded upon even though westerners see it is as a normal distance. Personal space is private, and can be both physical and mental, which is why people feel uncomfortable when someone enters their space. Examples The physical cnotact issue story A Japanese girl went to the UK. She stayed at the house of an older British man as a homestay. Every time she came back to the house, the British man hugged her as though she were his daughter. He behaved this way around everyone, however, the Japanese girl did not like his hug. She said to us "彼は私にセクハラをしている"。(this is sexual harassment) The British man did not know she felt this way, but her feelings seemed to be clear after awhile. Because of this issue, the British man felt awkward as though he could not be close to the girl. Physical contact was a normal greeting and the old man never thought she minded it, but in fact, she was nervous and worried about the physical contact all the time. Non-verbal communication story At the welcome party for new comers held in our dormitory, we (the OYRs) were given the privilege of getting food first. After getting our share, we immediately started eating while everyone else stood quietly in line to get their food. Some time passed by when suddenly, one of our dorm mates (who was American) told us to stop eating. My fellow OYRs and I were shocked and immediately stopped eating. It turned out that we were supposed to wait for everyone to get their food and then eat together. When we asked why no one told us, she said they were too shy to speak up. I scanned the room and all I could see were expressionless faces who are trying to avoid looking at our direction. It was quite awkward. Solution / Recommendation / Suggestion etc. It seems that the typical image of a Japanese, from an outsider s point of view, is that they are "shy" and "sensitive" and they feel the need to be "thoughtful" to others. Americans, on the other hand, are generally stereotyped as "active" and "outgoing." Because of these stereotypes, it may seem that Japanese and American styles are exact opposites, which would make it impossible for them to communicate well. The Japanese may seem shy and senstive because they are so worried about the flow of the conversation. The easy solution for Japanese people is to not think too much and to focus on being themselves when meeting new people. Talk about whatever you want. Talk about what s going on; what you did recently, your plans, what you ve been busy with, etc. The best thing for foreigners to remember is that Japanese people are naturally "shy" and "sensitive" in comparison, so they should try to take the initiative in conversations and make the other person feel comfortable and at home with you. Personal space and physical contact may depend on the personality of each individual, but an understanding of each other s culture is also important. Edit this page
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Kumicitのコンテンツ Who s Who Harun Yahya Atlas of Creation Atlas of Creation -- 奇形化石がないのは進化論の反証 引き続き、Harun Yahyaの"Atlas of Creation"をながめてみる。今日取り上げる主張は: EVOLUTIONISTS CLAIM THAT INTERMEDIATE-FORM ORGANISMS WITH ABNORMAL STRUCTURES ONCE LIVED, BUT NOT A SINGLE ONE OF THEIR FOSSILS EXISTS.(p.28) 進化論者は異常な構造を持つ中間形態の生物が存在したと主張する。しかし、そのような化石はひとつたりとも見つかっていない。 これは、創造論者の主張「 中間形態の化石がない 」+「 進化には突然変異が必要だが、突然変異は稀である 」の変種といったところ。 Harun Yahyaの主張は、少しひねっているというか、切り口を変えている。そのために印象が異なっているが、基本は「突然変異は稀」である。 If Darwinists claims were true, then chance and mutations should give rise to considerable lack of proportion, imbalance and peculiarity in the perfect and magnificent human body. They should produce many abnormalities such as a skull growing from the hip, more than one arm sprouting from the shoulder, and a large number of ribs or pelvic bones. Arm and leg bones should be lopsided, instead of being straight as we see them today. Yet not a single such fossil specimen has ever been discovered. The bodies of all the billions of human beings who have ever lived or who are living today have all possessed the same symmetry, balance and order. This demolishes Darwinist claims of "gradual development" as a result of chance and mutations. (p.32-33) ダーウィニストの主張が正しいなら、偶然と突然変異によって、完全で素晴らしい人体に対して、かなり多くのアンバランスや器官欠如が起きているはずである。偶然と突然変異は、腰から生えた頭や、肩から生えた複数の腕や、複数のろっ骨や骨盤などの異常が起きていなければならない。今日、我々が見ているような、まっすぐなものではなく、腕と足の骨はアンバランスでなければなならい。しかし、そのような化石標本は、ひとつも見つかっていない。これまで生きていた、そして今日生きている、何億もの人間の身体はすべて左右対称で、バランスと秩序を保っている。これは偶然と突然変異によって漸進的に変化するというダーウィニストの主張を覆す。 さらに次のページでも If living things had assumed their present structures and appearances through tens of thousands of minute changes, then countless fossil specimens should document this illusory development. Abnormal entities with two brains, three backbones, four eyes, two jaws, three noses, seven fingers and three legs should be in evidence. Yet all the fossils found to date show that human beings have always been human beings. (p.34) もし生物が何万年もかけて少しずつ変化して現在の構造と外見を実現しているとするなら、無数の化石種が、そのような幻想的な発達を記録しているはずである。2つの脳を持つ奇形や3本の背骨、4つの眼、2つのアゴ、3つの鼻、7本の指や3本の足のような奇形が目につくはずである。しかし、これまに見つかった化石は、人間が常に正常な人間であったことを示している。 Yet not a single example exists. A great many human fossils with two, three or four heads; with hundreds of eyes like insects, with several arms and even arms two or three meters in length and many other such abnormalities should have been found. Similarly, there should be abnormal specimens from every plant and animal species. Intermediate fossils of all marine creatures should also have engendered abnormal individuals. Yet there exists not a single one. All the millions of fossils belong to perfectly normal living things. そのような例はひとつもない。頭が2つあるいは3つあるいは4つ、昆虫のような数百の眼、多数の腕、2~3メートルの腕などの多くの奇形が見つからなければならない。同じように、異常な標本が、あらゆる植物と動物の種に見つからなければならない。すべての海洋生物の中間化石には、奇形個体がなければならない。しかし、そのようなものはひとつもない。数百万の化石すべては、まったく正常な生物である。 ここまでのネタを繰りだした創造論者は他には見当たらない。
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世界呪附:世界中の収入を僅かに上げ、発動国に大量の死の宝石を与えます Well of Misery 領域 使用 宝石 Conjuration Lv8 儀式/水陸両用 80 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 世界呪附 ゲーム内説明文 This mighty ritual is a blessing to units across the world. Diseases, old age, suffering and pains are all drained of some of their essence. All malign energies are siphoned from the world and concentrated in the Well of Misery, effectively giving the caster a huge income of magical gems of Death. Tax revenue is slightly increased in all countries in the world. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 この強力な儀式は、世界中のものにとって天の恵みとなります。病気、老化、苦悩、苦痛のすべてが、そのエッセンスの一部を吸い出されます。すべての有害なるエネルギーは世界から吸い上げられ、Well of Miseryへと濃縮されます。これは術者に死の宝石の莫大な収入を齎します。世界中のすべての州で、税収が僅かに増加します。この呪文は、それが解呪される、あるいは術者が死ぬまで持続します。 解説 死の宝石生産世界呪附。発動国に毎ターン21個の死の宝石を与え、同時に世界中の税収を5%増加させる。 税収増加は敵にも作用してしまうので、とくにMiddle AgeのErmorなどの増える収入がそもそも存在しないような国にはありがたくない効果だが、この宝石収入の多さは、死魔法依存の国にとってそれを補って余りある価値を持つ。 また研究はかなり苦しいが、Black Deathも使えるなら(少なくとも近場の州は)収入を壊滅させてやることもできるので、上手くやれば金銭的な面でも優位に立てるだろう。 研究レベルの高さは難点だが、死魔法は他にもConjurationに有力な魔法を多数保有しており、それらも活用する気があるならそれほど深刻な問題にはならない。他を完全に無視してしまうのは流石に推奨できないが、ある程度優先して研究を進めるのは悪い判断ではないと言える。 コメント 名前 コメント
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リンク http //arc012.contest.atcoder.jp/tasks/arc012_4 問題概要 N個の格子点(x_i,y_i)が与えられる。それぞれ時間1で上下左右に1ずつ動ける時、すべての点が時刻Tに一堂に会する動き方の組み合わせを求めよ。 制約 |x|,|y| =10^6 T =10^5 N =10^5 1 =modulo =1000000007 観察 各点について独立に組み合わせを求めて全部かければよい。 部分点解法1 |x|,|y| =10^2 のやつ 無し。 t=0,原点を1通りとしてスタートして、時間を増やしていってBFS的にDPする解法を想定としていたが、O(|x||y|T+N)かかり、明らかに間に合わない。どうしてこうなった\(^o^)/ なんか自分が送ったものが(制約含めて)ほとんどそのまま採用されていたみたいで完全に僕のミスですありがとうございました。 部分点解法2 modulo=1000000007のやつ 逆でもどうせ同じなので、(0,0)からスタートして(a,b)に時刻Tに着く方法の個数f(a,b)を求める。a =0,b =0としてよい。 T回のステップのうち、上下左右に進む回数をu,d,l,r回とおくと、 sumの(u,d,l,r)は上記の条件をすべて満たす。 d,lを消去して、 u,rの満たす条件は、から これはrもuで表せることを意味する。を代入して、 1,3項目と2,4項目を足すとuが消えることに注目して、 Vandermonde's identityから、 T+a+bが2で割り切れない場合はf(a,b)=0となる。 あとはこれをN人分計算すれば良い。modulo=1000000007の場合、x!と(x!)^-1をあらかじめx =10^5で求めておけば即座に計算できる。繰り返し数は10^5log 10^5+3N程度? 上記の複雑な計算をしなくても実験して推測できるんではないかと淡い期待を抱いていた。 満点解法 moduloの値が小さくなって、二項係数の計算がめんどくさくなる。割り算のところでmoduloの素因数が入っていると破綻するので、これを別口で計算する方針。 二項係数を亜光速で計算できるようにする。 moduloを素因数分解する。10^9+7以下なので、moduloを構成する相異なる素因数はたかだか9個である。これらをSとおく。Sの素因数以外で構成された数は、moduloに対して逆元が必ず存在するので、特に何も考えず混ぜてしまって良い。x!を列挙するときに、Sに属する素因数()の乗数()と、x!からSに属する素因数を全て除いた積()を保持しておく。後者に関しては逆元( )も、totient(modulo)-2を計算するか、拡張互除法を使った方法で求められるのでこれも保持しておく。 を求めるときは、まず、を求めておく。次に、Sに属する乗数それぞれについて、を求めて、かける。乗数が0未満になることはない。 pow(x,y)の計算にO(log y)かかるとしても、実行時間O( (Nlog T+T)log modulo)以下でいける。( (最初のk個の素数の積→k)のオーダーってどんなもんじゃろ) 所感 難しすぎましたね! この問題は、自分がadvent calendarの二項係数の計算のところを見ていて、SegmentTreeの方法すげー無駄なことしているなーと思ったのがきっかけでできあがったものです。 前半の計算結果が割りと綺麗な式になるため、実は周知の事実ではないかと危惧してしまったのがいけなかったか・・。 コード writer解。 +... import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.InputMismatchException; public class Main { static InputStream is; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static void solve() { int n = ni(), t = ni(), mod = ni(); int[] fs = enumFac(mod); int m = fs.length; int[] fact = new int[t+1]; int[] ifact = new int[t+1]; int[][] es = new int[t+1][m]; fact[0] = ifact[0] = 1; // sieve for(int i = 1;i = t;i++)fact[i] = i; for(int j = 0;j m;j++){ long p = fs[j]; for(long q = p;q = t;q *= p){ for(long r = q;r = t;r += q){ fact[(int)r] /= p; es[(int)r][j]++; } } } for(int i = 1;i = t;i++){ fact[i] = (int)((long)fact[i-1] * fact[i] % mod); ifact[i] = (int)invl(fact[i], mod); for(int j = 0;j m;j++)es[i][j] += es[i-1][j]; } long ret = 1; int[] e = new int[m]; for(int i = 0;i n;i++){ int a = Math.abs(ni()), b = Math.abs(ni()); if(((t^a^b) 1)==1 || a+b t){ out.println(0); return; } // C(T, (T-a+b)/2), C(T, (T+a+b)/2) ret = ret *fact[t]%mod *ifact[(t-a+b)/2]%mod *ifact[(t+a-b)/2]%mod *fact[t]%mod *ifact[(t+a+b)/2]%mod *ifact[(t-a-b)/2]%mod; for(int j = 0;j m;j++){ e[j] += es[t][j]-es[(t-a+b)/2][j]-es[(t+a-b)/2][j]; e[j] += es[t][j]-es[(t+a+b)/2][j]-es[(t-a-b)/2][j]; } } for(int j = 0;j m;j++){ ret = ret * pow(fs[j], e[j], mod) % mod; } out.println(ret); } public static long pow(long a, long n, long mod) { long ret = 1; int x = 63-Long.numberOfLeadingZeros(n); for(;x = 0;x--){ ret = ret * ret % mod; if(n 63-x 0)ret = ret * a % mod; } return ret; } public static long invl(long a, long mod) { long b = mod; long p = 1, q = 0; while(b 0){ long c = a / b; long d; d = a; a = b; b = d % b; d = p; p = q; q = d - c * q; } return p 0 ? p + mod p; } static int[] enumFac(int n) { int[] a = new int[10]; int q = 0; for(int p = 2;p*p = n;p++){ if(n % p == 0)a[q++] = p; while(n%p == 0)n /= p; } if(n 1)a[q++] = n; return Arrays.copyOf(a, q); } public static void main(String[] args) throws Exception { long S = System.currentTimeMillis(); is = INPUT.isEmpty() ? System.in new ByteArrayInputStream(INPUT.getBytes()); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); long G = System.currentTimeMillis(); tr(G-S+"ms"); } private static byte[] inbuf = new byte[1024]; static int lenbuf = 0, ptrbuf = 0; private static int readByte() { if(lenbuf == -1)throw new InputMismatchException(); if(ptrbuf = lenbuf){ ptrbuf = 0; try { lenbuf = is.read(inbuf); } catch (IOException e) { throw new InputMismatchException(); } if(lenbuf = 0)return -1; } return inbuf[ptrbuf++]; } private static int ni() { int num = 0, b; boolean minus = false; while((b = readByte()) != -1 !((b = 0 b = 9 ) || b == - )); if(b == - ){ minus = true; b = readByte(); } while(true){ if(b = 0 b = 9 ){ num = num * 10 + (b - 0 ); }else{ return minus ? -num num; } b = readByte(); } } private static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } }
https://w.atwiki.jp/uwicoder/pages/2575.html
リンク http //arc014.contest.atcoder.jp/tasks/arc014_4 問題概要 n項の数列{L_i}とm個のクエリ(x_j,y_j)が与えられる。各jについて、区間集合{[L_i-x_j, L_i+x_j]}のunionの被覆する格子点の個数を求めよ。 制約 1 =L_i =10^9 n =10^5, m =10^5, {L_i}は昇順 解き方 L_1の前と、L_nの後は自明で、. 残りの間隔について考える。間がw個あいているとき、一律に個が計上される。覆う区間の幅が全部同じため、これは他の間隔の影響を受けない。 をwのグラフとしてみると、で折れ曲がっている折れ線グラフになっている。折れ線のどちらの領域にいくつの間隔が属するかがわかれば和を計算できる。これはwをソートしておいて、にぶたんすればよい。min値がwの領域に属する間隔がt個ならば、和は(x_j+y_j)(n-1-t)+(t個のwの和)となる。これにnと、最初のmin2個を足せば答えが出る。 intを超える可能性がある事に注意。 いろいろ C問題として出したつもりがD問題になっていました。たまにはDが簡単な回もいいよね!HTML直している時に他の問題には高橋君の記述があったのにDにはなかったので書き加えておきました。 コード +... package writer; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class ARCGrep { static Scanner in; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static void solve() { int all = ni(), n = ni(), m = ni(); int[] L = new int[n]; for(int i = 0;i n;i++)L[i] = ni(); long[] sp = new long[n-1]; for(int i = 0;i n-1;i++){ sp[i] = (L[i+1] - L[i] - 1)*2L; } Arrays.sort(sp); long[] cum = new long[n]; for(int i = 0;i n-1;i++){ cum[i+1] = cum[i] + sp[i]/2; } for(int i = 0;i m;i++){ int b = ni(), a = ni(); int ind = Arrays.binarySearch(sp, (a+b)*2L+1); long mid = cum[n-1] - cum[-ind-1] - (long)(b+a)*(n-1-(-ind-1)); out.println(all - mid - Math.max(L[0]-1-b, 0) - Math.max(all-L[n-1]-a, 0)); } } public static void main(String[] args) throws Exception { in = INPUT.isEmpty() ? new Scanner(System.in) new Scanner(INPUT); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); } static int ni() { return Integer.parseInt(in.next()); } static long nl() { return Long.parseLong(in.next()); } static double nd() { return Double.parseDouble(in.next()); } static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } }
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/254.html
Selecting Information Diffusion Models over Social Networks for Behavioral Analysis Kazumi Saito, Masahiro Kimura, Kouzou Ohara, Hiroshi Motoda ECML PKDD 2010 概要? こっちではAsIC,AsLTモデルと言っているが, Learning Continuous-Time Information Diffusion Model for Social Behavioral ...とほぼ同じっぽいぞ…? ECMLPKDD 情報拡散 情報拡散モデル 2014-09-14 04 08 53 (Sun)
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Platinum Spans [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Slot Gloves Type Quartermaster Item Level 33 Require Level 26 Armor 13 Shield 16 Equip Cost 5 Str, 8 Stam,14 Will Inherent Attributes Minion Damage +3% Special Attributes Strength +10 Power Regeneration 58/min 7% chance to release Charged Bolts when you get hit Minion Armor +50% Minion Health +31% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Hound s? Strength +6-10 ★ Reviving? Power Regeneration 48-58/min ★ Tempest? 7-9% chance to release Charged Bolts when you get hit ★ Buttressing? Minion Armor +46-51% ★ Commodious? Minion Health +26-34% Minion Health +8% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Quartermaster armor Unique Hunter Armors
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「ねぇ?」 「んー?」 「やっぱなんでもにゃいw」 「なーん?めっちゃ気になるんですけどw」 一人暮らしをして早一年。 彼女と寝るようになって早半年。 「あっ、携帯光っとる」 そう言って彼女はベッドから一度抜け出してそれを取りに行く。 うっとり見とれてしまう白い背中がとっても綺麗。 携帯を取りに行った彼女はまた同じ場所に戻ってきた。 あたしはすかさず猫の様に彼女に擦り寄る。 彼女はニコって笑ってあたしの自慢の髪を撫でてくれた。 それだけで幸せ。 「誰から?」 「んー、のっちからだった」 「なんて?」 「明日仕事何時からだっけ?だって」 「・・・明日仕事なくなったじゃん」 「ねっwのっちらしいよね?」 そう明日は仕事がなくなった。 だからゆっくり出来る。 本当は彼女に泊まってほしい。 でも言えない。 なんで? だって彼女は寝てくれるけど、一度も泊まったことがないから。 理由なんて訊けない。 訊いたら終わっちゃう気がするから。 「あやちゃん・・・」 「ん?」 『好き』って言っていいのかな? 言えないよ。 だって、さ・・・。 白い綺麗な背中にあるその痕って、あの人が付けたやつだよね・・・。 「なーん?ゆかちゃんさっきから歯切れ悪すぎじゃよ?」 ふふって笑って彼女はあたしをギュって抱きしめてくれた。 それだけで幸せ。 「つけてええ?」 「なに、を?」 「えーそこ訊いちゃう?w」 そのちょっとイジワルな顔が見たくてわざと訊いたんだもん。 「いいよ。つけて」 「やった。じゃ、衣装から見えないところねw」 「でも、ゆか・・・一番露出するし変態丈だから、、、」 「じゃあ〜、どこがええ?」 そう言って彼女は嬉しそうにあたしの身体を眺めてる。 それだけであたしは軽く興奮する。 「ここに決めた」 彼女が決めた場所は丁度心臓のあたりの左の乳房の下。 「ぎゃは。付けちゃったw」 無邪気に笑う彼女がまたらなく愛おしい。 「でもこの痕、彼氏にどう説明するん?」 「・・・虫にさされたって言う」 『もうあの人とはこういう事してないから』とは言えなかった。 言えばいいじゃん。 彼よりもあなたの方が好きって。 じゃあ、なんでまだ彼と付き合ってるんだろ・・・。 自分でもわかんない。 「じゃあ、もっと虫にさされた事にしといてよw」 「えっ?」 彼女はゆかの身体中に痕を付けた。 器用な事にどれもちゃんと衣装で隠れる部分に残した。 それだけであたしは十分に濡れた。 「ゆかもつけてええ?」 「んー、それはちょっと・・・」 なんでよ。 あの人は付けてよくて、あたしはダメなの? 「ほら、あたし家族と一緒じゃろ?ちゃあぽんとかにバレると恥ずかしいけw」 そんな適当な嘘いらないよ。 「じゃあ、もう一回シ、て?」 あたしはこれくらいのワガママで精一杯。 それ以上になると、彼女に嫌われちゃう気がするから。 「ええよww」 くしゃって笑う彼女の顔が好きなの。 あたしの弱い部分を知ってる指が好きなの。 あたしの気持ちいい部分を知ってる唇が好きなの。 あたしのものにならない彼女が好きなの。 「行くの?」 「・・・うん」 だって今、夜中の12時だよ? 『泊まっていけばいいじゃん』って言いたいけど、言えない。 「今日は帰るってお母さんに言ってたから・・・ごめんねw」 彼女はすでに着替えていた。 知ってるよ。 本当はさっきのメール、のっちからじゃないってこと。 あの人からでしょ? これからあの人のところに行くんでしょ? 『行かないで』って言いたかったけど、言えない。 「ねぇ、あやちゃん」 「うん?」 「うちらって・・・」 「ん?」 「うちらって、どんな関係なんじゃろ・・・」 今日ずっと訊きたかった事。 彼女は笑って何も答えず、あたしにキスを残して部屋から出て行った。 — Fin —
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概要 Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、不思議な単眼の人型生物が進化しました。 太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。 Pale Oneは完全な暗視能力とえらを持ち、洞穴内の広間だけでなく、地底の川や池にも住んでいます。 Pale Oneは成長を止めず、古きものは巨大な体躯にまで成長します。 これらAncient Oneの中でももっとも賢明なものたちは、偉大な力を持つ魔法神官、Oracleとして知られています。 Oracleらは大きな洞穴内の広間に集まり、Pale Oneの運命を占います。 種族 ペイル・ワンとトログロダイト。暗視能力、水陸両用。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 軽歩兵、中装歩兵、ウェット・ワン、神聖なエンシェント・ワン 魔法 地、火、水、死 聖職者 強力 要塞技術 レベル1(Fortress)、水中建設可能 初期宝石 火1、水1、地3、死1 魔法土地 Halls of the Oracles、Roots of the Earth、The Chamber of the Seal、The Womb of the Earth 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Pale One Scout 25g,7r 洞窟or要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。早期から海中の様子を探りに行ける Pale One Commander 40g,19r 洞窟or要塞 指揮官:標準的な指揮官。ただし種族の性質で水陸両用。指揮上限60 Troglodyte Lord 65g,1r 要塞 指揮官:Troglodyteの指揮官だが指揮上限が低すぎるので実際は戦闘員。装備を整えるとなかなかに強くなる Ancient Lord 135g,21r 要塞 指揮官:Sacred指揮官。配下の士気を高められる。指揮上限80 Engraver 70g,4r 洞窟or要塞 魔術師:地の魔法スキルを持つSacred魔術師。研究を得意とする Earth Reader 185g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地を中心とした魔法スキルも持つ。占師でもある。指揮上限40 Oracle of Subterranean Waters 365g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。地と水の魔法スキルも持つ。優れた占師でもある。指揮上限40 Oracle of Subterranean Fires 365g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。地と火の魔法スキルも持つ。優れた占師でもある。指揮上限40 Oracle of the Dead 365g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。地と死の魔法スキルも持つ。優れた占師でもある。指揮上限40 Olm Sage 175g,1r 洞窟or首都 魔術師:水と地の魔法スキルを持つ洞井守の魔術師。占師でもある。指揮上限40、魔法生物指揮40 Wet One Captain 40g,8r 水中要塞 指揮官:Wet Oneの指揮官。水中の要塞で雇える利点はあるが、士気が兵と変わらず逃げやすい。指揮上限60 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Pale One Militia 7g,2r 洞窟or要塞 民兵:槍だけ持つ民兵。戦闘技能は論外だが、要塞の防衛や包囲の人員としては有効 Wet One 10g,2r 洞窟or要塞or水中要塞 水兵:槍だけ持った兵士。水中戦に熟練しており、その場合は戦闘技能が上がる Pale One 10g,4r 洞窟or要塞 軽歩兵:槍と小盾を持つ兵。Pale Oneはすべて水陸両用かつ冷血動物で、暗視と包囲ボーナスを持ち、食事不要 Pale One Warrior 10g,11r 洞窟or要塞 軽歩兵:鎧を与えられた兵。Pale Oneは強靭ではあるが戦闘技能に問題があり、サイズも3と大きめ Pale One Warrior 10g,19r 洞窟or要塞 歩兵:より重装備な戦士。戦闘技能は改善されていない Cavern Guard 13g,22r 洞窟or要塞 歩兵:薙刀を持つ兵士。戦闘技能も少し高いが、やや鈍重。要塞防衛が得意。マップ移動力1 Troglodyte 50g,1r 毎ターン5体まで 要塞 突撃兵:サイズ4で蹂躙能力を持つ突撃兵。水中には入れないが、踏めない相手すら高い攻撃力を発揮する Ancient Stone Hurler 50g,1r 要塞 投石兵:Sacred。大岩を投げて攻撃する巨人サイズの兵。射程や弾数は貧相だが当たれば死ぬほど痛い Ancient Stone Hurler 50g,11r 要塞 投石兵:Sacred。鎧を与えられた投石兵。素手なのでどのみち接近戦は無理 Ancient One 50g,19r 要塞 歩兵:Sacred。槍と小盾を持つ巨人サイズの歩兵。攻撃力は高いが密集できず、戦闘技能も高くない Seal Guard 55g,37r 首都 歩兵:Sacred。魔法武器である黒曜石の薙刀を持つ精鋭。戦闘技能も標準レベルまで改善されている。マップ移動力1 Great Olm 50g,1r 洞窟or首都 軽歩兵:Sacred。生命力吸収と精神波による遠隔攻撃を行う洞井守。遠方から敵を足止めできる Wet One 10g,7r 水中要塞 水兵:鎧を装備したWet One。水中に要塞を建設した場合のみ雇用可能 Ancient Wet One 45g,9r 水中要塞 水兵:Sacred。槍を装備した巨人サイズのWet One。やはり水中戦を得意とする 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Pale One Commander Pale One 10 Pale One Warrior 10 Pale One Warriorは軽装型 地上上位 Earth Reader Pale One Warrior 10 Ancient Stone Hurler 5 Pale One Warriorは重装型、Ancient Stone Hurlerは軽装型 水中下位 Wet One Captain Wet One 15 Wet Oneは軽装型 水中上位 Ancient Wet One Wet One 15 Wet Oneは軽装型 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 洞窟or要塞 Engraver 1 Sacred 要塞 Earth Reader 21 +1 100% Sacred 首都 Oracle of Subterranean Waters 133 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Oracle of Subterranean Fires 133 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Oracle of the Dead 313 +1 100% +1 10% Sacred 洞窟or首都 Olm Sage 21 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Rhuax Pact 1 1 2 首都から炎の範囲攻撃を行う溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Barathrus Pact 2 2 首都から強靭で敵を蹂躙するEarth Elementalを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Bind Penumbral 1 1 1 生命力を吸収する霊Penumbralを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Revive Cavern Wights 1 1 8 冷気を纏う強靭なPale Oneのアンデッド兵Cavern Wightを3体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Bind Umbral 2 1 2 生命力を吸収する大型の霊Umbralを1体召喚します Alteration Lv9 儀式 Unleash Imprisoned Ones 6 4 100 首都の封印の間を開放し、世界に3体の闇の神を解き放ちます Enchantment Lv4 儀式 Living Mercury 1 1 3 物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が洞窟で要塞なしでも雇用可能になった Troglodyteの雇用に制限がついた パッチ変更点 4.03 首都にThe Womb of the Earthが追加され、地の宝石産出が1減少、代わりに水の宝石を産出するようになった 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た 下級魔術師Engraverが追加、洞窟の州では要塞なしでも雇用可能 Earth Readerの基本魔力が向上、ランダムでは地を引かなくなった 首都にGreat OlmとOlm Sageが追加、さらに洞窟の州でも雇用可能 水中要塞にSacred兵Ancient Wet Oneが追加 固有魔法Bind Penumbral、Revive Cavern Wights、Unleash Imprisoned Ones、Living Mercuryが追加 Rhuax Pact、Barathrus Pactは首都でのみ発動可能になった Summon UmbralがBind Umbralに入れ替えられ、必要条件が増加 英雄が3種類追加 コメント 名前 コメント